애니메이션 업계 최고의 캐릭터 애니메이션 제작 미들웨어, NaturalMotion의 morpheme 3.0 출시

서울--(뉴스와이어)--SAN FRANCISCO, CA – 2010년 12월 2일 – Euphoria엔진과 morpheme을 통해 최상의 애니메이션 기술을 제공하는 영국계 업체인 NaturalMotion는 지난 12월 2일, Morpheme 3.0 출시를 발표 했다.

이번 업데이트는 이전 2.X에서 크게 변모한 모습으로 고화질의 실제에 근접한 캐릭터 애니메이션 제작 과정을 보다 더 효과적으로 지원하며, Microsoft Kinect와 Sony의 Move 콘트롤러 기술을 전체 지원 한다. 이번 버전의 morpheme은 기존 버전의 기술 기반에서 더욱 향상 된 기술로 퍼포먼스, 메모리 사용, 제작 파이프라인, 디버깅 툴 등에 있어서 비약적인 발전을 보여 주고 있다.

NaturalMotion 사의 Torsten Reil 대표는 “Morpheme 3.0은 메가급 게임 애니메이션 제작에 있어서 보다 더 현실적이고 높은 퀄리티의 캐릭터 애니메이션을 더 빨리 그리고 쉽게 제작 할 수 있도록 해 줍니다.”라고 코멘트 했다. “그리고 이번 버전에서는 이전에 볼 수 없었던 놀라운 효율성과 높은 레벨의 애니메이션 콘트롤을 프로그래머와 애니메이터들에게 제공 하여 실제와 비슷한 애니메이션 제작을 더 쉽고 빠르게 제작, 테스트 하여 게임 내에 적용 할 수 있도록 지원 합니다.” 라고 덧붙였다.

Morpheme 3.0은 게임 내 애니메이션의 실시간 그래픽 제작/프리뷰를 지원 하며, PlayStation®3, Xbox 360®, Wii™, PC 게임 타이틀 제작에 사용 할 수 있다. 현재 Morpheme Ubisoft, Disney, Codemasters, THQ, CCP, Bioware, Robomodo, 등의 개발사와 퍼블리셔들이 사용 하고 있으며 신규 시장인 한국에도 6개의 고객사를 두고 있다.

새로운 기능:
- Active State Transitions
- Self Transitions: 직관적인 캐릭터 애니메이션 제작 속도를 높여 주었다.
- 프리뷰 기능 향상: 프로토 타입 제작을 더 용이하게 하여 여러 캐릭터의 인터랙션을 테스트 할 수 있게 되었다.
- 새로운 Asset management system: 애니메이션 클립 관리와 Physical Character 제작 과정을 더 효과적으로 사용 할 수 있다.
- Microsoft Kinect & PlayStation Move 지원: Microsoft Kinect & PlayStation Move 사용 고객들은 선택적으로 morpheme과 병행 해서 사용 할 수 있게 되었다. 특정 Kinect nodes filter와 리타겟 데이터(retarget data)를 직접 게임 캐릭터의 Rig에 적용 하거나 유저들의 움직임으로 게임 케릭터를 콘트롤 할 수 있게 한다.
- morpheme 3.0 Node Wizard: 프로그래머들은 새로 추가 된 morpheme 3.0 Node Wizard를 사용 하여 더 쉽게 커스텀 노드를 만들 수 있게 되었다.
- Visual Debugging Tool: runtime에서 일어 나는 과정들을 세심히 살펴 볼 수 있도록 morpheme:connect 툴에서는 완전히 새로운 디버깅 툴이 비주얼하게 제공 된다. 또한 비약적으로 발전 된 메모리 관리 또한 메가급 게임 타이틀이 가지고 있는 방대한 Asset을 쉽게 작업 할 수 있게 한다.

내추럴모션 한국지사 개요
NaturalMotion Ltd.(www.naturalmotion.com)은 영국 옥스포드에 본사를 둔 엔터테인먼트 소프트웨어 업체입니다. 현재 영국 옥스포드, 미국 샌프란시스코, 그리고 한국 서울에 지사와 사무소를 운영 하고 있습니다. 저희 NaturalMotion Ltd.에서 제공하는 애니메이션 기술인 euphoria, morpheme 그리고 endorphin은 Rockstar Games, LucasArts, Disney, Codemasters, THQ, CCP, Bioware 등의 유수 업체에 게임, 영화 제작 등의 여러 분야에서 널리 사용 되고 있으며 현재 NaturalMotion 자체의 첫 게임 타이틀인 Backbreaker를 제작 중입니다.

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